ローポリモデル ミズハさん 完成ですよ

 いやはや、毎日暑いです。 今年の8月は、去年よりもっと暑くなるらしく 想像しただけでグッタリです。  さて、ミズハさん ローモデル完成しました。  3DCG-Artsさんに投稿させて頂きましたので、WebGL対応ブラウザ(GoogleChrome等)をお持ちの方は ご覧になることができるかと思います。 アドレ…
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ミズハのローポリモデルを作成中ですよ

暖かくなってきましたね。 お正月から現在までで、Lightwaveを11.5へアップグレードしました。 Stickamの放送にて、色々新機能を試しておりますので いずれまとめることができたらいいなと思っています。 あと、3D-COATv4はベータ版ではありますがドンドン利用して、いろんな機能を試していっております。 v4良さ…
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明けましておめでとうございます。 イミナとミズハを作ってみたよ。

 新年あけましておめでとうございます。 …2013年かぁー 子供の頃からすると2013なんて凄い未来に感じていたけど 今NOW 2013年にまだ生きております。 昨年の目標は「キャラクター制作の技量UP」 うーん…ある程度はできたかもしれないけれど、予定よりは足りない感。 反省を生かして、今年の目標は「キャラクター制作の技量UP…
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Zbrushです「砂かけ婆さん」をリメイクしてみたよ

 寒くなってきた…ああぁー秋短すぎですよね。 紅葉も見に行く時間なかったです。 今回はStickamの放送で作成させてもらいました、砂かけ婆さんの紹介です。 ●「砂かけ婆さん」  クリックで無駄にでかい画像 この夏、3DCG-ARTさんに投稿させてもらった「砂かけ婆さん」をZbrushで作りこんでみました。 ワークフロ…
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LightwaveのWeightを使ってテクスチャを重ねてみるよ

 涼しくなってきて、温かい飲み物が美味しくなってきましたね。 自動販売機にもHOTの飲み物が増えてきて、つい缶コーヒーを買ってしまう季節です。 去年PCのUSBに繋げて使用する「保温プレート」を買い逃したので、今年は買ってみたいと思っています。  さて今回は lightwaveでWeightMapを使用して、テクスチャを部分…
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Unity 3Dでスケールをあわせてみたよ

 Unityで X=1 Y=1 Z=1 のunityスケールでプリミティブBOXを作成して 外部3Dソフトで作成したオブジェクトを ぴったり合わせるには どういったサイズで作成すればいいんだろう? という試みです。  手元でテストしたのは、3dsMax2012 と Lightwave10.1 です。 共にFBX形式の出力で、…
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Metasequoia Ver2.49 から 3ds Max2012へ

 メタセコからMaxへファイルを移動させてみるテストをしてみました。 ※2012/0423記事修正 座標をうまく読み取れるかどうかのために、こんな形状のファイルを用意してUVも適用させてあります。  また、2つのオブジェクトレイヤー 2つのマテリアルを適用して、ちゃんと読み込めるかどうかやってみました。 [3ds …
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